weapons:ak47

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AK-47

「パワフルで信頼性が高く、AK-47は世界で最も人気のあるアサルトライフルの一つである。短くコントロールされたバースト射撃で最も致命的な威力を発揮する。」 ― ゲーム内説明

AK-47(エーケー・フォーティセブン)は、Counter-Strike 2に登場するアサルトライフルである。テロリスト専用武器であり、カウンターテロリスト側の対となる武器はM4A4/M4A1-Sである。

AK-47(Avtomat Kalashnikova)は、ソビエト連邦でミハイル・カラシニコフによって開発された、7.62×39mm弾を使用するセレクティブファイア式アサルトライフルである。1947年に採用され、その後のAKMやAK-74へと発展していった。世界で最も生産数が多いアサルトライフルとして知られ、その信頼性の高さから世界中の軍隊や武装組織で使用されている。

CS2のゲーム内モデルはAKMNをベースとしており、ワルシャワ条約機構規格の光学照準器を取り付けられるダブテイルマウントを備えたバージョンである。

Counter-Strikeシリーズを通じて最も象徴的な武器の一つであり、その高い攻撃力と経済効率から、テロリスト側のバイラウンドにおける主力武器として位置づけられている。

項目
価格 $2700
キル報酬 $300(コンペティティブ)
陣営 テロリスト
マガジン容量 30 / 90
連射速度 600 RPM
リロード時間 2.5秒
移動速度 215 HU/s
部位 防具なし 防具あり
頭部 143 111
胸部・腕 35 27
腹部 44 34
脚部 26 26

ヘルメット着用の敵を一撃で倒せる唯一のアサルトライフル

AK-47は、ヘルメットを着用した敵でも頭部への一撃で即死させることができる。これはCT側のM4A4/M4A1-Sにはない大きな利点である。

状態 精度値
静止時 7.01
しゃがみ時 5.40
移動時 146.35
  • 高い攻撃力: ヘルメット着用の敵でも頭部一撃で倒せる
  • 経済効率: $2700と比較的安価でありながら高性能
  • 距離減衰が少ない: 遠距離でも安定したダメージを発揮
  • 初弾精度が高い: タップ撃ちで高い命中精度を実現
  • リロード速度が速い: アサルトライフル中最速クラス
  • リコイルが大きい: スプレー時の制御が難しい
  • 連射速度が低い: M4系と比較してやや遅い
  • 移動速度が遅い: 装備時の移動速度が低下
  • 発砲音が大きい: 敵に位置を特定されやすい
  • 特徴的な発砲音: 遠距離からでもAK-47使用者と判別される

AK-47はテロリスト側のバイラウンドにおける標準的な選択肢であり、その一撃必殺の性能と経済効率から、最も重要な武器の一つである。

タップ撃ち

遠距離では1発ずつ正確に撃つタップ撃ちが有効。高い初弾精度を活かして頭部を狙う。

バースト撃ち

中距離では2〜4発のバースト射撃が効果的。最初の数発は比較的制御しやすく、ヘッドショットを狙いやすい。

スプレー

近距離ではフルオートで撃ち込む。最初の8〜9発は左右のブレが少ないため、下方向への制御に集中すれば比較的当てやすい。

  • ピストルラウンドで爆弾設置に成功した場合:セカンドラウンドでセーブし、サードラウンドでAK-47を購入可能(CT側がライフルを購入できるより早い)
  • エコノミー管理: チーム全体でのバイが難しい場合は、エースプレイヤーにAKを集中させる戦術も有効
  • 拾得: 経験豊富なCTプレイヤーは、倒したテロリストからAK-47を拾って使用することが多い。一撃必殺の性能を味方に渡さないよう注意
  • ストッピングを確実に行う(移動中の精度は非常に低い)
  • 頭の高さにクロスヘアを置いておく
  • 最初の7発程度で勝負を決める意識を持つ
  • スプレー時は最初の10発は真下に引く

AK-47のリコイルパターンは以下の特徴を持つ:

  • 1〜10発目: ほぼ真上に跳ね上がる。マウスを下に引いて制御
  • 11発目以降: 左右に大きく揺れ始める。この段階での制御は難しい

スプレーパターンの習得にはAim練習マップでの反復練習が効果的。最初の10発の制御をマスターすることで、実戦での撃ち合いで大きなアドバンテージを得られる。

日付 変更内容
2025年8月14日 AK、Galil、AUG、PP-Bizonの構え・クイックインスペクトアニメーションを改善
2025年2月13日 AK-47の代替インスペクトアニメーションを更新
日付 変更内容
2016年9月28日 発砲音の忠実度向上、歪み軽減
2016年8月3日 新しい精度回復方式と回復レートを実装
2015年12月8日 タッピング/バーストよりスプレーが有利な距離を縮小するため、回復時間を調整
  • CS:GOのAK-47モデルは、Left 4 Dead 2のAKMNモデルを流用し、テクスチャとアニメーションを新しくしたもの
  • 開発初期のCS:GOでは、前作と同様に明るい木目のテクスチャだったが、後に暗い色に変更された
  • ゲーム内ではG3SG1やスカウトと弾薬を共有しているが、実銃のAK-47は7.62x39mm弾を使用し、G3SG1やスカウトは7.62x51mm NATO弾を使用するため、現実には互換性がない
  • CS:GOのベータテスト時、低いリコイルと高いダメージについてテスターから批判があり、製品版ではリコイルが増加された
  • PP-BizonはAKファミリーの派生型であり、AK-47と似たボルト操作を持つ

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  • 最終更新: 2025/11/24 00:24