ランクシステム
Counter-Strike 2には2つの独立したランクシステムがあります。それぞれ異なる特徴を持ち、プレイヤーのスキルレベルを評価します。
2つのランクシステム
| モード | ランク表示 | 特徴 |
| Premier(プレミア) | CS Rating(数値) | 全マップ共通、リーダーボード、シーズン制 |
| Competitive(コンペティティブ) | 18階級(Silver〜Global Elite) | マップごとに個別ランク |
両方のランクモードをプレイするには、Prime Statusの購入が必須です。
Premier(プレミア)モード
CS Ratingとは
Premier モードでは、従来の階級制ではなくCS Rating(CSレーティング)という数値でスキルを表示します。
基本情報
- レーティング範囲:1,000 〜 35,000+
- 全マップ共通の単一レーティング
- 勝敗で増減
CS Ratingの色分けティア
CS Ratingは7つの色で区分されています。色はスキンのレアリティカラーと同じシステムです。
| レーティング | 色 |
| 0 〜 4,999 | 灰色(Gray) |
| 5,000 〜 9,999 | 水色(Light Blue) |
| 10,000 〜 14,999 | 青色(Blue) |
| 15,000 〜 19,999 | 紫色(Purple) |
| 20,000 〜 24,999 | ピンク(Pink) |
| 25,000 〜 29,999 | 赤色(Red) |
| 30,000+ | 黄色(Yellow) |
レーティングの増減
試合開始時に予想ポイントが表示
- 勝利時の獲得ポイント:+300
- 敗北時の損失ポイント:-300
増減に影響する要因
- 勝敗(最も重要)
- 相手チームとの実力差(格上に勝つと大きく上昇)
- 連勝/連敗(連勝中はボーナス、連敗中はペナルティ増)
認定戦(プレイスメント)
* 10勝で初期レーティング決定
マップピック&バンシステム
Premierでは、プロ大会のようなマップ選択システムが採用されています。
バン順序
1. チーム1が2マップをバン 2. チーム2が3マップをバン 3. チーム1が1マップをバン 4. 残った1マップでプレイ 5. チーム2がサイド(T/CT)を選択
現在のActive Dutyマップ(シーズン3)
- Dust 2
- Mirage
- Inferno
- Nuke
- Ancient
- Train
- Overpass
最新のActive Dutyについては、競技マップ(Active Duty)を確認ください。
リーダーボード
Premier モードはランキングを見ることができます。
フィルター
- 友達
- 地域別(北米、欧州、アジア等)
- 世界トップ1000
リーダーボード表示条件
- アクティブなCS Ratingを保持
- 地域はプレイ地域で自動決定
- トップランカーは専用名を設定可能
非アクティブペナルティ
一定期間プレイしないとレーティング非表示
- 1試合勝利で再表示
- レーティングは増減する可能性あり
- リーダーボード順位は失われる
- レートが高いほどレーティング消失が早い
シーズン制
Premier モードはシーズン制を採用しています。
シーズンごとの変更
- マッププールのローテーション
- 全プレイヤーのレーティングリセット
- 再度10勝で認定戦
シーズン記念メダル
- シーズン1:レーティング保持者全員に付与
- シーズン2以降:25勝以上でシーズン終了時に付与
- メダルにシーズン統計が記録される
シーズン終了時にレーティングを保持していないと、メダルを受け取ることができません。 シーズンはおおよそメジャー大会後に終了するため、1勝しておいてレートを出しておきましょう。
Competitive(コンペティティブ)モード
18段階の階級システム
Competitiveモードでは、CS:GO時代から続く18段階の階級制を採用しています。
| グループ | 階級名 | 読み方 |
|---|---|---|
| Silverグループ | Silver I | シルバー1 |
| Silver II | シルバー2 | |
| Silver III | シルバー3 | |
| Silver IV | シルバー4 | |
| Silver Elite | シルバーエリート | |
| Silver Elite Master | シルバーエリートマスター | |
| Goldグループ | Gold Nova I | ゴールドノヴァ1 |
| Gold Nova II | ゴールドノヴァ2 | |
| Gold Nova III | ゴールドノヴァ3 | |
| Gold Nova Master | ゴールドノヴァマスター | |
| Master Guardianグループ | Master Guardian I | マスターガーディアン1 |
| Master Guardian II | マスターガーディアン2 | |
| Master Guardian Elite | マスターガーディアンエリート | |
| Distinguished Master Guardian | ディスティングィッシュドマスターガーディアン | |
| Eliteグループ | Legendary Eagle | レジェンダリーイーグル |
| Legendary Eagle Master | レジェンダリーイーグルマスター | |
| Supreme Master First Class | シュプリームマスターファーストクラス | |
| The Global Elite | グローバルエリート(最高ランク) |
マップ別ランクシステム
CS2のCompetitiveモードでは、各マップごとに個別のランクが付与されます。
特徴
- Dust 2でGlobal Elite、Mirageでsilver IIということもあり得る
- 得意マップと不得意マップで明確に差がつく
- 新しいマップでも気軽に挑戦できる
ランク取得
- 各マップで2勝すると初期ランクが付与
- CS:GOの10勝制とは異なる
ランクの増減
Competitiveモードのランク変動は内部レーティング(MMR)に基づいています。
影響する要因
- 勝敗(最も重要)
- ラウンドスコア(16-0と16-14では差がある)
- MVP取得回数
- 個人成績(キル、アシスト、ユーティリティ使用)
- 相手との実力差
注意:正確な計算式は非公開です。Glicko-2レーティングシステムを基にしていると推測されています。
非アクティブペナルティ
28日間特定のマップをプレイしないとそのマップのランク非表示
- そのマップで1試合勝利すると再表示
- ランクは下がる可能性あり(通常1〜2階級)
認定戦のクールダウン
初めてCompetitiveをプレイする場合
- 2勝ごとに約21時間のクールダウン
- 10勝達成まで継続(最低5日必要)
- チート対策・スマーフ対策のため
ランク分布データ(2025年)
Premier CS Rating分布
| レーティング | プレイヤー割合 | 累積 |
| 1,000-4,999(灰色) | 約27% | Top 100% |
| 5,000-9,999(水色) | 約26% | Top 73% |
| 10,000-14,999(青色) | 約24% | Top 47% |
| 15,000-19,999(紫色) | 約15% | Top 23% |
| 20,000-24,999(ピンク) | 約5% | Top 8% |
| 25,000-29,999(赤色) | 約2% | Top 3% |
| 30,000+(黄色) | 約1% | Top 1% |
中央値:約8,900(水色ティア)
Competitive階級分布
| 階級グループ | プレイヤー割合 |
| Silver(1-6) | 約35% |
| Gold Nova(7-10) | 約30% |
| Master Guardian(11-14) | 約25% |
| Elite(15-18) | 約10% |
| Global Elite(18) | 約0.7% |
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外部リンク
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