Inferno
イタリアの小さな村を舞台とした伝統的なマップ。複雑な構造と多数のコールアウトが特徴で、熟練したチームワークが求められる。
Inferno(インフェルノ、de_inferno)は、Counter-Strike 2に登場する爆弾解除マップである。ヨーロッパ風の小さな村を舞台とし、イタリア語の標識が見られることからイタリアが舞台と推測される。Active Dutyマッププールで最も長く在籍しているマップの一つ。
基本情報
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| マップ名 | Inferno |
| ファイル名 | de_inferno |
| ゲームモード | 爆弾解除 |
| マッププール | Active Duty(2025年11月現在) |
| 初登場 | Counter-Strike Beta |
| リメイク | 2016年10月13日(CS:GO)※1 |
| 制作者 | Christopher “Barney” Auty※1 |
概要
Infernoは、ヨーロッパ風の建築様式を持つ小さな村を舞台としている。Separatist(分離主義者)のファクションが登場し、イタリア語の標識が見られることから、イタリアが舞台と推測されるが、スペインやフランスのバスク地方である可能性もある。
マップは大まかに長方形の形状をしており、CT側とT側が対角線上に配置され、2つのサイトが残りの2つの角に位置している。他のマップと異なり、多数のコーナーや隠れ場所があり、独特のコールアウトが多い。
コールアウト
Steamワークショップガイド All the correct CS2 callouts for every map より引用
Aサイト周辺
| 日本語名 | 英語名 | 説明 |
|---|---|---|
| Aサイト | A Site | 爆弾設置エリア |
| ピット | Pit | サイト前の低地 |
| グレイブヤード | Graveyard | サイト横の墓地エリア |
| ライブラリ | Library | CTスポーンからの建物内 |
| アーチ | Arch | ミッドからの接続(アーチ状の通路) |
| ボイラー | Boiler | ミッドとアパートメントの間(過去にボイラーがあった) |
| アパートメント/アパ | Apartments | T側からの主要ルート |
| バルコニー | Balcony | アパートメント上階のバルコニー |
| デフォルト | Default | 標準的な爆弾設置位置 |
| モルディ | Moto | バイク付近 |
Bサイト周辺
| 日本語名 | 英語名 | 説明 |
|---|---|---|
| Bサイト | B Site | 爆弾設置エリア |
| バナナ | Banana | T側からの主要ルート(形状に由来) |
| カー | Car | バナナのCT側端(過去に車があった) |
| ファウンテン | Fountain | サイト中央の噴水 |
| スプールズ | Spools | サイト内の糸巻き |
| オレンジ | Oranges | オレンジの木箱 |
| ダーク | Dark | サイト内の暗い角 |
| CT | CT | CTスポーンからの入口 |
| ニューボックス | New Box | 新しく追加された箱 |
| サンドバッグ | Sandbags | 砂袋のポジション |
ミッド周辺
| 日本語名 | 英語名 | 説明 |
|---|---|---|
| ミッド | Mid | Aサイト側のミッドエリア |
| オルトミッド | Alt Mid | Tスポーン側のミッドエリア |
| メキシコ | Mexico | 2つのミッドを繋ぐ狭い通路 |
| Tランプ | T Ramp | T側からの傾斜路 |
| トップミッド | Top Mid | ミッド上部 |
コールアウトについて
Infernoのコールアウトの多くは、過去のマップバージョンに存在したプロップに由来している。例えば「ボイラー」は過去にボイラーがあった場所、「カー」は過去に車があった場所を指す。
マップ構造
Aサイト
Aサイトは多くの箱で覆われ、様々な角度からカバーできる構造。グレイブヤード(墓地)の高台やピットの低地など、複数の防衛ポジションがある。
主な進入経路:
- アパートメント(Apartments): T側からの主要ルート
- アーチ/ライブラリ(Arch/Library): ミッドからの接続
- ピット(Pit): サイト前の低地
Bサイト
Bサイトは中央に大きな噴水があり、その周りに高い箱が積まれている。バナナからの進入が唯一のT側からの直接ルートとなる。
主な進入経路:
- バナナ(Banana): T側からの唯一の直接ルート
- CTスポーン(CT Spawn): CT側からのローテーション
ミッド
Infernoは他のマップと異なり、2つの独立した「ミッド」エリアを持つ。これらは「メキシコ」と呼ばれる狭い通路でのみ接続されている。
- オルトミッド(Alt Mid)/セカンドミッド(Second Mid): Tスポーン側のミッド
- ミッド(Mid): Aサイト側のミッド
マップの特徴
戦略的特徴
- バナナコントロールの重要性: バナナの制圧がBサイト攻防の鍵
- 複雑な構造: 多数の角や隠れ場所があり、クリアリングが重要
- ユーティリティ重視: スモーク、モロトフ、フラッシュの使い方が勝敗を決める
- 2つのミッド: 独特の構造により、挟撃戦術が可能
サイドバランス
Infernoは歴史的にわずかにCT有利とされてきたが、リメイク後はよりバランスが改善された。バナナのコントロールとユーティリティの使い方がサイドバランスに大きく影響する。
歴史
開発経緯
InfernoはChristopher “Barney” Auty(Aztec、Vertigoも制作)によって作成され、Counter-Strike Betaから登場している。Autyはすべてのタイトルに登場するマップを持つ最も成功したアマチュアマッパーの一人とされる。
マップはCounter-Strike: Condition ZeroでRitual Entertainmentによって編集され、Counter-Strike: Sourceで大幅にリメイクされた。CS:GOでは2016年10月13日に再度リメイクが行われた。
Counter-Strike 2での変更点
- グラフィックの刷新: Source 2エンジンによる照明・マテリアルの改善
- 視認性の向上: 暗い場所の明るさ調整
- スモークシステムの変更: 新しい体積スモークにより、バナナでの攻防が変化
備考
- Counter-Strike最古参のマップの一つで、すべてのタイトルに登場※1
- 「ボイラー」のコールアウトは、過去にその場所にあったボイラーに由来※1
- 「カー」のコールアウトも同様に、過去にバナナのCT側端に車があったことに由来※1
- 制作者Christopher Autyは後にCrytekに移籍し、Far CryやCrysisシリーズのレベルデザインに携わった※1
関連ページ
- Inferno攻略ガイド(作成予定)


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