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ランクシステム
Counter-Strike 2には2つの独立したランクシステムがあります。それぞれ異なる特徴を持ち、プレイヤーのスキルレベルを評価します。
2つのランクシステム
| モード | ランク表示 | 特徴 |
| Premier(プレミア) | CS Rating(数値) | 全マップ共通、リーダーボード、シーズン制 |
| Competitive(コンペティティブ) | 18階級(Silver〜Global Elite) | マップごとに個別ランク |
両方のランクモードをプレイするには、Prime Statusの購入が必須です。
Premier(プレミア)モード
CS Ratingとは
Premier モードでは、従来の階級制ではなくCS Rating(CSレーティング)という数値でスキルを表示します。
基本情報
- レーティング範囲:1,000 〜 35,000+
- 全マップ共通の単一レーティング
- 勝敗で増減
CS Ratingの色分けティア
CS Ratingは7つの色で区分されています。色はスキンのレアリティカラーと同じシステムです。
| レーティング | 色 |
| 0 〜 4,999 | 灰色(Gray) |
| 5,000 〜 9,999 | 水色(Light Blue) |
| 10,000 〜 14,999 | 青色(Blue) |
| 15,000 〜 19,999 | 紫色(Purple) |
| 20,000 〜 24,999 | ピンク(Pink) |
| 25,000 〜 29,999 | 赤色(Red) |
| 30,000+ | 黄色(Yellow) |
レーティングの増減
試合開始時に予想ポイントが表示
- 勝利時の獲得ポイント:+300
- 敗北時の損失ポイント:-300
増減に影響する要因
- 勝敗(最も重要)
- 相手チームとの実力差(格上に勝つと大きく上昇)
- 連勝/連敗(連勝中はボーナス、連敗中はペナルティ増)
認定戦(プレイスメント)
* 10勝で初期レーティング決定
マップピック&バンシステム
Premierでは、プロ大会のようなマップ選択システムが採用されています。
バン順序
1. チーム1が2マップをバン 2. チーム2が3マップをバン 3. チーム1が1マップをバン 4. 残った1マップでプレイ 5. チーム2がサイド(T/CT)を選択
現在のActive Dutyマップ(シーズン3)
- Dust 2
- Mirage
- Inferno
- Nuke
- Ancient
- Train
- Overpass
最新のActive Dutyについては、競技マップ(Active Duty)を確認ください。
リーダーボード
Premier モードはランキングを見ることができます。
フィルター
- 友達
- 地域別(北米、欧州、アジア等)
- 世界トップ1000
リーダーボード表示条件
- アクティブなCS Ratingを保持
- 地域はプレイ地域で自動決定
- トップランカーは専用名を設定可能
非アクティブペナルティ
一定期間プレイしないとレーティング非表示
- 1試合勝利で再表示
- レーティングは増減する可能性あり
- リーダーボード順位は失われる
- レートが高いほどレーティング消失が早い
シーズン制
Premier モードはシーズン制を採用しています。
シーズンごとの変更
- マッププールのローテーション
- 全プレイヤーのレーティングリセット
- 再度10勝で認定戦
シーズン記念メダル
- シーズン1:レーティング保持者全員に付与
- シーズン2以降:25勝以上でシーズン終了時に付与
- メダルにシーズン統計が記録される
シーズン終了時にレーティングを保持していないと、メダルを受け取ることができません。 シーズンはおおよそメジャー大会後に終了するため、1勝しておいてレートを出しておきましょう。
Competitive(コンペティティブ)モード
18段階の階級システム
Competitiveモードでは、CS:GO時代から続く18段階の階級制を採用しています。
全階級一覧
Silverグループ
1. Silver I(シルバー1) 2. Silver II(シルバー2) 3. Silver III(シルバー3) 4. Silver IV(シルバー4) 5. Silver Elite(シルバーエリート) 6. Silver Elite Master(シルバーエリートマスター)
Goldグループ
7. Gold Nova I(ゴールドノヴァ1) 8. Gold Nova II(ゴールドノヴァ2) 9. Gold Nova III(ゴールドノヴァ3) 10. Gold Nova Master(ゴールドノヴァマスター)
Master Guardianグループ
11. Master Guardian I(マスターガーディアン1) 12. Master Guardian II(マスターガーディアン2) 13. Master Guardian Elite(マスターガーディアンエリート) 14. Distinguished Master Guardian(ディスティングィッシュドマスターガーディアン)
Eliteグループ
15. Legendary Eagle(レジェンダリーイーグル) 16. Legendary Eagle Master(レジェンダリーイーグルマスター) 17. Supreme Master First Class(シュプリームマスターファーストクラス) 18. **The Global Elite(グローバルエリート)** ← 最高ランク
マップ別ランクシステム
CS2のCompetitiveモードでは、各マップごとに個別のランクが付与されます。
特徴
- Dust 2でGlobal Elite、Mirageでsilver IIということもあり得る
- 得意マップと不得意マップで明確に差がつく
- 新しいマップでも気軽に挑戦できる
ランク取得
- 各マップで2勝すると初期ランクが付与
- CS:GOの10勝制とは異なる
ランクの増減
Competitiveモードのランク変動は内部レーティング(MMR)に基づいています。
影響する要因
- 勝敗(最も重要)
- ラウンドスコア(16-0と16-14では差がある)
- MVP取得回数
- 個人成績(キル、アシスト、ユーティリティ使用)
- 相手との実力差
注意:正確な計算式は非公開です。Glicko-2レーティングシステムを基にしていると推測されています。
非アクティブペナルティ
28日間特定のマップをプレイしないとそのマップのランク非表示
- そのマップで1試合勝利すると再表示
- ランクは下がる可能性あり(通常1〜2階級)
認定戦のクールダウン
初めてCompetitiveをプレイする場合
- 2勝ごとに約21時間のクールダウン
- 10勝達成まで継続(最低5日必要)
- チート対策・スマーフ対策のため
ランク分布データ(2025年)
Premier CS Rating分布
| レーティング | プレイヤー割合 | 累積 |
| 1,000-4,999(灰色) | 約27% | Top 100% |
| 5,000-9,999(水色) | 約26% | Top 73% |
| 10,000-14,999(青色) | 約24% | Top 47% |
| 15,000-19,999(紫色) | 約15% | Top 23% |
| 20,000-24,999(ピンク) | 約5% | Top 8% |
| 25,000-29,999(赤色) | 約2% | Top 3% |
| 30,000+(黄色) | 約1% | Top 1% |
中央値:約8,900(水色ティア)
Competitive階級分布
| 階級グループ | プレイヤー割合 |
| Silver(1-6) | 約35% |
| Gold Nova(7-10) | 約30% |
| Master Guardian(11-14) | 約25% |
| Elite(15-18) | 約10% |
| Global Elite(18) | 約0.7% |
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外部リンク
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