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| weapons:ak47 [2025/11/24 00:24] – 作成 kyo | weapons:ak47 [2025/11/24 01:16] (現在) – kyo | ||
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| ====== AK-47 ====== | ====== AK-47 ====== | ||
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| - | **AK-47**(エーケー・フォーティセブン)は、Counter-Strike 2に登場するアサルトライフルである。テロリスト専用武器であり、カウンターテロリスト側の対となる武器はM4A4/ | + | **AK-47**(エーケー・フォーティセブン)は、Counter-Strike 2に登場するアサルトライフルである。テロリスト専用武器であり、カウンターテロリスト側の対となる武器はM4A4/ |
| ===== 概要 ===== | ===== 概要 ===== | ||
| - | AK-47(Avtomat Kalashnikova)は、ソビエト連邦でミハイル・カラシニコフによって開発された、7.62×39mm弾を使用するセレクティブファイア式アサルトライフルである。1947年に採用され、その後のAKMやAK-74へと発展していった。世界で最も生産数が多いアサルトライフルとして知られ、その信頼性の高さから世界中の軍隊や武装組織で使用されている。 | + | AK-47(Avtomat Kalashnikova |
| - | CS2のゲーム内モデルはAKMNをベースとしており、ワルシャワ条約機構規格の光学照準器を取り付けられるダブテイルマウントを備えたバージョンである。 | + | ゲーム内モデルはAKMNをベースとしており、ワルシャワ条約機構規格の光学照準器を取り付けられるダブテイルマウントを備えたバージョン。 |
| - | Counter-Strikeシリーズを通じて最も象徴的な武器の一つであり、その高い攻撃力と経済効率から、テロリスト側のバイラウンドにおける主力武器として位置づけられている。 | + | Counter-Strikeシリーズを通じて最も象徴的な武器であり、ヘルメット着用の敵を頭部一撃で倒せる唯一のアサルトライフルとして、テロリスト側のバイラウンドにおける主力武器。 |
| ===== 基本データ ===== | ===== 基本データ ===== | ||
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| **ヘルメット着用の敵を一撃で倒せる唯一のアサルトライフル** | **ヘルメット着用の敵を一撃で倒せる唯一のアサルトライフル** | ||
| - | AK-47は、ヘルメットを着用した敵でも頭部への一撃で即死させることができる。これはCT側のM4A4/ | + | AK-47は、ヘルメットを着用した敵でも頭部への一撃で即死させることができる。これはCT側のM4A4/ |
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| ==== 長所 ==== | ==== 長所 ==== | ||
| - | * **高い攻撃力**: ヘルメット着用の敵でも頭部一撃で倒せる | + | * **最高の火力**: ヘルメット着用の敵でも頭部一撃で即死 |
| * **経済効率**: | * **経済効率**: | ||
| - | * **距離減衰が少ない**: | + | * **距離減衰が少ない**: |
| - | * **初弾精度が高い**: | + | * **初弾精度が高い**: |
| * **リロード速度が速い**: | * **リロード速度が速い**: | ||
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| ===== 運用方法 ===== | ===== 運用方法 ===== | ||
| - | AK-47はテロリスト側のバイラウンドにおける標準的な選択肢であり、その一撃必殺の性能と経済効率から、最も重要な武器の一つである。 | + | AK-47はテロリスト側のバイラウンドにおける標準的な選択肢であり、その一撃必殺の性能と経済効率から最も重要な武器。 |
| ==== 基本的な撃ち方 ==== | ==== 基本的な撃ち方 ==== | ||
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| === スプレー === | === スプレー === | ||
| - | 近距離ではフルオートで撃ち込む。最初の8〜9発は左右のブレが少ないため、下方向への制御に集中すれば比較的当てやすい。 | + | 近距離ではフルオートで撃ち込む。最初の8〜9発は左右のブレが少ないため、下方向への制御に集中すれば当てやすい。 |
| ==== 立ち回り ==== | ==== 立ち回り ==== | ||
| - | * **ピストルラウンドで爆弾設置に成功した場合**:セカンドラウンドでセーブし、サードラウンドでAK-47を購入可能(CT側がライフルを購入できるより早い) | + | * **ピストルラウンドで爆弾設置に成功した場合**: セカンドラウンドでセーブし、サードラウンドでAK-47を購入可能 |
| - | * **エコノミー管理**: | + | * **エコノミー管理**: |
| - | * **拾得**: 経験豊富なCTプレイヤーは、倒したテロリストからAK-47を拾って使用することが多い。一撃必殺の性能を味方に渡さないよう注意 | + | * **拾得**: 経験豊富なCTは倒したTからAK-47を拾って使用。一撃必殺の性能を味方に渡さないよう注意 |
| - | + | ||
| - | ==== エイムのコツ ==== | + | |
| - | + | ||
| - | * ストッピングを確実に行う(移動中の精度は非常に低い) | + | |
| - | * 頭の高さにクロスヘアを置いておく | + | |
| - | * 最初の7発程度で勝負を決める意識を持つ | + | |
| - | * スプレー時は最初の10発は真下に引く | + | |
| ===== リコイルパターン ===== | ===== リコイルパターン ===== | ||
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| <WRAP tip> | <WRAP tip> | ||
| - | スプレーパターンの習得にはAim練習マップでの反復練習が効果的。最初の10発の制御をマスターすることで、実戦での撃ち合いで大きなアドバンテージを得られる。 | + | スプレーパターンの習得にはAim練習マップでの反復練習が効果的。最初の10発の制御をマスターすることで実戦で大きなアドバンテージ。 |
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| - | ===== アップデート履歴 | + | ===== 備考 |
| - | ==== Counter-Strike 2 ==== | + | |
| - | + | * 開発初期のCS: | |
| - | ^ 日付 ^ 変更内容 ^ | + | * ゲーム内ではG3SG1やスカウトと弾薬を共有しているが、実銃の口径は異なる |
| - | | 2025年8月14日 | AK、Galil、AUG、PP-Bizonの構え・クイックインスペクトアニメーションを改善 | | + | * CS: |
| - | | 2025年2月13日 | AK-47の代替インスペクトアニメーションを更新 | | + | |
| - | + | ||
| - | ==== CS: | + | |
| - | + | ||
| - | ^ 日付 ^ 変更内容 ^ | + | |
| - | | 2016年9月28日 | 発砲音の忠実度向上、歪み軽減 | | + | |
| - | | 2016年8月3日 | 新しい精度回復方式と回復レートを実装 | | + | |
| - | | 2015年12月8日 | タッピング/ | + | |
| - | + | ||
| - | ===== トリビア ===== | + | |
| - | + | ||
| - | | + | |
| - | * 開発初期のCS: | + | |
| - | * ゲーム内ではG3SG1やスカウトと弾薬を共有しているが、実銃のAK-47は7.62x39mm弾を使用し、G3SG1やスカウトは7.62x51mm NATO弾を使用するため、現実には互換性がない | + | |
| - | * CS:GOのベータテスト時、低いリコイルと高いダメージについてテスターから批判があり、製品版ではリコイルが増加された | + | |
| * PP-BizonはAKファミリーの派生型であり、AK-47と似たボルト操作を持つ | * PP-BizonはAKファミリーの派生型であり、AK-47と似たボルト操作を持つ | ||
| + | * 2025年8月14日のアップデートで構え・クイックインスペクトアニメーションが改善 | ||
| ===== 外部リンク ===== | ===== 外部リンク ===== | ||
| 行 136: | 行 118: | ||
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| - | ===== コメント ===== | ||
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| - | このページへのコメントや情報提供をお待ちしています。 | ||
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