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ranks [2025/11/24 21:29] – 作成 kyoranks [2025/11/25 01:43] (現在) kyo
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 | **Competitive(コンペティティブ)** | 18階級(Silver〜Global Elite) | マップごとに個別ランク | | **Competitive(コンペティティブ)** | 18階級(Silver〜Global Elite) | マップごとに個別ランク |
  
-**Prime Statusが必要** +両方のランクモードをプレイするには、**Prime Statusの購入**が必須です。
-両方のランクモードをプレイするには、Prime Statusの購入が必須です。+
  
 ===== Premier(プレミア)モード ===== ===== Premier(プレミア)モード =====
行 24: 行 23:
   * レーティング範囲:**1,000 〜 35,000+**   * レーティング範囲:**1,000 〜 35,000+**
   * 全マップ共通の単一レーティング   * 全マップ共通の単一レーティング
-  * 勝敗とパフォーマンスで増減 +  * 勝敗で増減
-  * リアルタイムで変動が確認可能+
  
 ==== CS Ratingの色分けティア ==== ==== CS Ratingの色分けティア ====
行 31: 行 29:
 CS Ratingは7つの色で区分されています。色はスキンのレアリティカラーと同じシステムです。 CS Ratingは7つの色で区分されています。色はスキンのレアリティカラーと同じシステムです。
  
-| レーティング | 色 | ティア名 +| レーティング | 色 | 
-| 0 〜 4,999 | **灰色(Gray)** | Common +| 0 〜 4,999 | **灰色(Gray)** | 
-| 5,000 〜 9,999 | **水色(Light Blue)** | Uncommon +| 5,000 〜 9,999 | **水色(Light Blue)** | 
-| 10,000 〜 14,999 | **青色(Blue)** | Rare +| 10,000 〜 14,999 | **青色(Blue)** | 
-| 15,000 〜 19,999 | **紫色(Purple)** | Mythical +| 15,000 〜 19,999 | **紫色(Purple)** | 
-| 20,000 〜 24,999 | **ピンク(Pink)** | Legendary +| 20,000 〜 24,999 | **ピンク(Pink)** | 
-| 25,000 〜 29,999 | **赤色(Red)** | Ancient +| 25,000 〜 29,999 | **赤色(Red)** | 
-| 30,000+ | **黄色(Yellow)** | Unusual | +| 30,000+ | **黄色(Yellow)** |
- +
-**平均レーティング:約8,900(水色ティア)** +
-プレイヤーの50%はこの数値以下に分布しています。+
  
 ==== レーティングの増減 ==== ==== レーティングの増減 ====
  
 **試合開始時に予想ポイントが表示** **試合開始時に予想ポイントが表示**
-  * 勝利時の獲得ポイント:+80 〜 +150(通常) +  * 勝利時の獲得ポイント:+300 
-  * 敗北時の損失ポイント:-80 〜 -150(通常)+  * 敗北時の損失ポイント:-300
  
 **増減に影響する要因** **増減に影響する要因**
行 53: 行 48:
   * **相手チームとの実力差**(格上に勝つと大きく上昇)   * **相手チームとの実力差**(格上に勝つと大きく上昇)
   * **連勝/連敗**(連勝中はボーナス、連敗中はペナルティ増)   * **連勝/連敗**(連勝中はボーナス、連敗中はペナルティ増)
-  * **ラウンドスコア**(16-0と16-14では差がある) 
- 
-**重要**:個人の成績(キル数、デス数等)は認定戦後は**ほぼ影響しません**。勝つことが最重要です。 
  
 ==== 認定戦(プレイスメント) ==== ==== 認定戦(プレイスメント) ====
  
-**10勝で初期レーティング決定** +* 10勝で初期レーティング決定
-  * 最初の10勝までは「認定戦中」と表示される +
-  * 初期レーティングは約**15,000 〜 24,000**の範囲 +
-  * 10連勝すると約22,000〜24,000からスタート可能 +
- +
-**認定戦のコツ** +
-  * 最初の5試合が特に重要(無敗を目指す) +
-  * パフォーマンス(キル、MVP等)も初期レーティングに影響 +
-  * 8勝2敗で約19,000〜20,000が目安+
  
 ==== マップピック&バンシステム ==== ==== マップピック&バンシステム ====
行 88: 行 72:
   * Train   * Train
   * Overpass   * Overpass
 +
 +最新のActive Dutyについては、[[active-duty]]を確認ください。
  
 ==== リーダーボード ==== ==== リーダーボード ====
  
-Premier モードは**世界ランキング**があります。+Premier モードは**ランキング**を見ることできます。
  
 **フィルター** **フィルター**
行 105: 行 91:
 ==== 非アクティブペナルティ ==== ==== 非アクティブペナルティ ====
  
-**28日間プレイしないとレーティング非表示**+**一定期間プレイしないとレーティング非表示**
   * 1試合勝利で再表示   * 1試合勝利で再表示
   * レーティングは増減する可能性あり   * レーティングは増減する可能性あり
   * リーダーボード順位は失われる   * リーダーボード順位は失われる
 +  * レートが高いほどレーティング消失が早い
  
 ==== シーズン制 ==== ==== シーズン制 ====
行 123: 行 110:
   * シーズン2以降:25勝以上でシーズン終了時に付与   * シーズン2以降:25勝以上でシーズン終了時に付与
   * メダルにシーズン統計が記録される   * メダルにシーズン統計が記録される
 +
 +** シーズン終了時にレーティングを保持していないと、メダルを受け取ることができません。**
 +シーズンはおおよそメジャー大会後に終了するため、1勝しておいてレートを出しておきましょう。
  
 ===== Competitive(コンペティティブ)モード ===== ===== Competitive(コンペティティブ)モード =====
行 130: 行 120:
 Competitiveモードでは、CS:GO時代から続く**18段階の階級制**を採用しています。 Competitiveモードでは、CS:GO時代から続く**18段階の階級制**を採用しています。
  
-**全階級一覧** +^ グループ 階級名 ^ 読み方 ^ 
- +Silverグループ Silver I シルバー1 | 
-**Silverグループ(銀)** +| ::: | Silver II シルバー2 | 
-  1. Silver Iシルバー1 +| ::: | Silver III シルバー3 | 
-  2. Silver IIシルバー2 +| ::: | Silver IV シルバー4 | 
-  3. Silver IIIシルバー3 +| ::: | Silver Elite シルバーエリート | 
-  4. Silver IVシルバー4 +| ::: | Silver Elite Master シルバーエリートマスター | 
-  5. Silver Eliteシルバーエリート +Goldグループ Gold Nova I ゴールドノヴァ1 | 
-  6. Silver Elite Masterシルバーエリートマスター +| ::: | Gold Nova II ゴールドノヴァ2 | 
- +| ::: | Gold Nova III ゴールドノヴァ3 | 
-**Goldグループ(金)** +| ::: | Gold Nova Master ゴールドノヴァマスター | 
-  7. Gold Nova Iゴールドノヴァ1 +Master Guardianグループ Master Guardian I マスターガーディアン1 | 
-  8. Gold Nova IIゴールドノヴァ2 +| ::: | Master Guardian II マスターガーディアン2 | 
-  9. Gold Nova IIIゴールドノヴァ3 +| ::: | Master Guardian Elite マスターガーディアンエリート | 
-  10. Gold Nova Masterゴールドノヴァマスター +| ::: | Distinguished Master Guardian ディスティングィッシュドマスターガーディアン | 
- +Eliteグループ Legendary Eagle レジェンダリーイーグル | 
-**Masterグループ** +| ::: | Legendary Eagle Master レジェンダリーイーグルマスター | 
-  11. Master Guardian Iマスターガーディアン1 +| ::: | Supreme Master First Class シュプリームマスターファーストクラス | 
-  12. Master Guardian IIマスターガーディアン2 +| ::: | The Global Elite グローバルエリート最高ランク) |
-  13. Master Guardian Eliteマスターガーディアンエリート +
-  14. Distinguished Master Guardianディスティングィッシュドマスターガーディアン) +
- +
-**Eliteグループ** +
-  15. Legendary Eagleレジェンダリーイーグル +
-  16. Legendary Eagle Masterレジェンダリーイーグルマスター +
-  17. Supreme Master First Classシュプリームマスターファーストクラス +
-  18. **The Global Eliteグローバルエリート)** ← 最高ランク +
 ==== マップ別ランクシステム ==== ==== マップ別ランクシステム ====
  
行 196: 行 177:
   * 10勝達成まで継続(最低5日必要)   * 10勝達成まで継続(最低5日必要)
   * チート対策・スマーフ対策のため   * チート対策・スマーフ対策のため
- 
-===== Premier vs Competitive 比較 ===== 
- 
-| 項目 | Premier | Competitive | 
-| ランク表示 | CS Rating(数値) | 18階級 | 
-| マップ選択 | ピック&バン | 自由選択 | 
-| ランク範囲 | 全マップ共通 | マップごと | 
-| リーダーボード | あり | なし | 
-| シーズン制 | あり | なし | 
-| 認定戦 | 10勝 | マップごと2勝 | 
-| 推奨度 | 真剣なプレイヤー向け | マップ練習・カジュアル向け | 
  
 ===== ランク分布データ(2025年) ===== ===== ランク分布データ(2025年) =====
行 231: 行 201:
 | Elite(15-18) | 約10% | | Elite(15-18) | 約10% |
 | **Global Elite(18)** | **約0.7%** | | **Global Elite(18)** | **約0.7%** |
- 
-===== ランクアップのコツ ===== 
- 
-==== 基本的な上達方法 ==== 
- 
-**1. エイムとリコイルコントロール** 
-  * 毎日Aim Botzで10〜15分練習 
-  * Recoil Masterでリコイルパターン習得 
-  * AK-47とM4を最優先で練習 
- 
-**2. マップ知識** 
-  * コールアウトを全て覚える 
-  * グレネード投擲ポイントを習得 
-  * タイミングとローテーションを理解 
- 
-**3. 経済管理** 
-  * エコラウンドとバイラウンドを理解 
-  * チーム全体での購入タイミング調整 
-  * セーブの判断力 
- 
-**4. コミュニケーション** 
-  * マイクで情報共有 
-  * ポジティブな声掛け 
-  * 簡単な英語フレーズを覚える 
- 
-**5. デモ分析** 
-  * 自分の試合を見返す 
-  * プロの配信や試合を視聴 
-  * ミスを記録して改善 
- 
-==== Premier特有のコツ ==== 
- 
-**認定戦を大切に** 
-  * 最初の5試合は特に慎重に 
-  * フレンドとパーティー推奨 
-  * 得意マップを残すバン戦略 
- 
-**連勝を狙う** 
-  * 連勝ボーナスで大きくレーティング上昇 
-  * 調子が良い日に集中プレイ 
-  * 連敗したら休憩 
- 
-==== Competitive特有のコツ ==== 
- 
-**得意マップに絞る** 
-  * 2〜3マップを徹底的に練習 
-  * マップ知識で有利に立つ 
-  * 高ランクを目指しやすい 
- 
-**新マップは別で練習** 
-  * ランクが低くてもOK 
-  * 焦らずじっくり学ぶ 
- 
-===== よくある質問 ===== 
- 
-==== どちらのモードをプレイすべき? ==== 
- 
-**Premierがおすすめな人** 
-  * 真剣に競技シーンを目指す 
-  * 全マップを平均的にプレイしたい 
-  * リーダーボードで競いたい 
- 
-**Competitiveがおすすめな人** 
-  * 特定のマップを極めたい 
-  * カジュアルにランクマッチを楽しみたい 
-  * マップごとに目標を分けたい 
- 
-==== CS:GOのランクは引き継がれる? ==== 
- 
-いいえ、CS2では**新たに認定戦をプレイ**する必要があります。ただし、スキルは引き継がれているため、適正ランクに早く到達できます。 
- 
-==== ランクを上げる最速の方法は? ==== 
- 
-**短期集中で連勝を狙う** 
-  * 連勝ボーナスが最も効率的 
-  * 調子の良い時間帯を見極める 
-  * フレンドとのパーティープレイ 
- 
-==== ソロとパーティーどちらが良い? ==== 
- 
-**パーティー推奨** 
-  * コミュニケーションが取りやすい 
-  * 戦術を実行しやすい 
-  * 味方ガチャを回避 
- 
-ただし、ソロでも十分ランクアップ可能です。 
- 
-==== 何試合でランクアップする? ==== 
- 
-明確な試合数は決まっていません。 
-  * 連勝すれば早くランクアップ 
-  * 相手が格上なら1〜2試合でも上がることがある 
-  * 通常は5〜10連勝程度が目安 
- 
-==== Premier Rating 10,000は何ランク相当? ==== 
- 
-おおよそ**Master Guardian II(MG2)〜Distinguished Master Guardian(DMG)**に相当します。 
- 
-| CS Rating | Competitive相当 | 
-| 5,000 | Silver Elite 〜 Gold Nova I | 
-| 10,000 | MG2 〜 DMG | 
-| 15,000 | Legendary Eagle 〜 LEM | 
-| 20,000 | Supreme 〜 Global Elite | 
-| 25,000+ | Global Elite トップ層 | 
- 
-===== まとめ ===== 
- 
-CS2のランクシステムは、PremierとCompetitiveの2本柱で構成されています。 
- 
-**Premier**は数値レーティングで明確な進捗が見え、競技性が高く、全マップでスキルを磨きたいプレイヤー向けです。 
- 
-**Competitive**はマップごとの階級制で、得意マップを極めたり、新マップを気軽に練習したりできます。 
- 
-どちらのモードも**勝つことが最重要**です。エイム、マップ知識、コミュニケーション、経済管理をバランスよく向上させ、着実にランクアップを目指しましょう! 
  
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行 351: 行 207:
   * [[https://csstats.gg/leaderboards|CS Stats - Premier Leaderboard]]   * [[https://csstats.gg/leaderboards|CS Stats - Premier Leaderboard]]
   * [[https://www.counter-strike.net/|Counter-Strike 2 公式サイト]]   * [[https://www.counter-strike.net/|Counter-Strike 2 公式サイト]]
- 
-**※この情報は2024年11月時点のものです。アップデートにより仕様が変更される場合があります。** 
  • ranks.1763987373.txt.gz
  • 最終更新: 2025/11/24 21:29