コールアウト(Callout)とは、ボイスチャットやテキストチャットで味方に情報を伝えるコミュニケーション手法です。Counter-Strike 2において、正確で素早い情報共有がチームの戦術遂行に影響します。
各マップの詳細なコールアウト(地点名称)は以下のページで確認できます。
| マップ名 | 構造的特徴 |
|---|---|
| Dust2 | 3レーン構成、オープンエリアが多い |
| Mirage | 3レーン構成、中央エリアの制圧が戦術上のキーポイント |
| Inferno | 狭い通路、投げ物の使用頻度が高い |
| Nuke | 上下2階層構造 |
| Vertigo | 高低差が大きい構造 |
| Anubis | 中央エリアが広い |
| Ancient | 複数のルート、広いエリア |
Dust2は3レーン構成でシンプルな構造のため、コールアウトの学習に適しています。
CS2において情報は武器です。敵の位置を知っているだけで:
効果的なコールアウトにより:
自分が死んでも、コールアウトでチームに貢献できます:
プロのテクニック: 死んだ後は簡潔に情報を伝え、その後は静かにします。生存者の集中を妨げないためです。
情報は短く、要点だけを伝えます。
簡潔な例: “ロング2人” 冗長な例: “えっと、ロングのほうで、多分2人くらいいたと思うんだけど…”
不確実な情報は「多分」「かもしれない」を付けましょう。
確実な情報: “ミッド通過音、多分2人” 確実な情報: “Bサイトクリア、誰もいない” 不確実な推測: “全員Bにいる!”(実際には未確認)
情報は鮮度が命。できるだけ早く伝えます。
重要な情報から先に伝えます。
優先度順:
[場所] + [人数] + [追加情報(任意)]
例:
[場所] + "キル" / "1人倒した"
例:
[場所] + "クリア" / "誰もいない"
例:
[場所] + [人数] + [体力情報]
例:
重要: 死んだ後の長い説明は禁物!簡潔に情報だけ伝えて、後は静かにしましょう。
簡潔な報告: “ピットAWP”(その後は黙る) 冗長な報告: “あー死んだ、ピットにいてね、AWP持ってて、俺が出たらすぐ撃たれて、フラッシュ投げれば良かったかも…”
→ チームの士気を下げ、集中力を削ぎます
確実な情報: “Bに3人以上、多分全員Bかも” 不確実な断定: “全員Bだ!”(実際には未確認)
自分が死んだ後に、細かく指示を出し続けるのは避けましょう。 生存者は自分で判断する能力があります。
アドバイス: “◯◯したら?”と提案するのはOK。“◯◯しろ!”と命令するのはNG。
チームワークに寄与する声掛け:
練習モードで各マップを探索:
// コンソールコマンド map de_dust2 sv_cheats 1 bot_kick noclip
各エリアを訪れて、名前を声に出して言ってみましょう。
実況者やプロの試合を見ることで:
参考チャンネル:
まずは気軽なモードで練習:
仲間と5vs5のカスタムマッチで:
T側:
CT側:
T側:
CT側:
1vs1などのクラッチ時は:
クラッチ時の鉄則: 余計な声を掛けず、プレイヤーに集中させましょう。
VCが使えない/使いたくない場合はラジオコマンドを活用:
ただし、ラジオコマンドよりもVCの方が圧倒的に情報量が多いです。
覚えるべき基本:
目標: 「敵がどこにいるか」を伝えられる
追加で覚えること:
目標: 素早く正確な情報共有ができる
マスターすること:
目標: チームの指揮官として機能する
国際的なマッチで使える基本的な英語表現:
A. 多くの人が最初はそう感じます。以下を試してください:
慣れれば自然に話せるようになります!
A. 焦らず段階的に:
A. 状況に応じて:
A. すぐに訂正しましょう:
誤った情報はすぐに訂正することで、チームの判断ミスを防げます。
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