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| moneysystem [2025/11/25 19:33] – [ラウンド敗北時の収入] lillie | moneysystem [2025/11/25 19:35] (現在) – lillie | ||
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| - | <WRAP center round alert 60%> | ||
| - | 編集中の内容です。 | ||
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| ===== マネーシステムとは ===== | ===== マネーシステムとは ===== | ||
| プレイヤーは試合中に使用する武器・投げ物・ベスト等を自分の所持金を使用し、ラウンド開始時に購入する必要があります。\\ | プレイヤーは試合中に使用する武器・投げ物・ベスト等を自分の所持金を使用し、ラウンド開始時に購入する必要があります。\\ | ||
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| ===== マネーシステムの基本知識 ===== | ===== マネーシステムの基本知識 ===== | ||
| - | コンペティティブとプレミアに採用されているものを載せています。カジュアルは、仕様が違うので注意してください。 | + | コンペティティブとプレミアに採用されているものを載せています。カジュアルは、仕様が違うので注意してください。\\ |
| ==== 所持金について ==== | ==== 所持金について ==== | ||
| テロリスト(以下、Tとする。)とカウンターテロリスト(以下、CTとする。)の1ラウンド目は、800$からスタートします。\\ | テロリスト(以下、Tとする。)とカウンターテロリスト(以下、CTとする。)の1ラウンド目は、800$からスタートします。\\ | ||
| **所持金の最大は、$16000**です。これを超える収入がある場合、余剰金は消えてしまう。\\ | **所持金の最大は、$16000**です。これを超える収入がある場合、余剰金は消えてしまう。\\ | ||
| - | 所持金は、ドロップして他のプレイヤーに渡すことはできない。 | + | 所持金は、ドロップして他のプレイヤーに渡すことはできない。\\ |
| ==== テロリスト(T)の収入 ==== | ==== テロリスト(T)の収入 ==== | ||
| 行 27: | 行 23: | ||
| <WRAP center round tip 100%> | <WRAP center round tip 100%> | ||
| ラウンド勝利が絶望的な場合でも爆弾を設置すると全員が$800貰えるので積極的に設置を狙おう。\\ | ラウンド勝利が絶望的な場合でも爆弾を設置すると全員が$800貰えるので積極的に設置を狙おう。\\ | ||
| - | 時間切れで武器を持ち越す場合は、収入が無くなるのでよく考えよう。例えば次のラウンドに$3, | + | 時間切れで武器を持ち越す場合は、収入が無くなるのでよく考えよう。例えば次のラウンドに$3, |
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| ==== プレイヤーのキルによる収入 ==== | ==== プレイヤーのキルによる収入 ==== | ||
| - | 敵をキルした際に使用した武器によって収入があります。以下に代表的なものを載せています。 | + | 敵をキルした際に使用した武器によって収入があります。以下に代表的なものを載せています。\\ |
| - | 他の武器については、武器ごとのページを参照してください。 | + | 他の武器については、武器ごとのページを参照してください。\\ |
| - | + | ||
| - | 例: | + | |
| - | + | ||
| - | ライフル(AK/ | + | |
| - | + | ||
| - | SMG(MAC-10/ | + | |
| - | + | ||
| - | ショットガン:$900 | + | |
| - | + | ||
| - | AWP:$100 | + | |
| - | + | ||
| - | デザートイーグル:$300 | + | |
| - | ナイフキル:$1,500 | + | ^武器^収入^ |
| + | | ライフル(AK/ | ||
| + | | SMG(MAC-10/ | ||
| + | | ショットガン | $900 | | ||
| + | | AWP | $100 | | ||
| + | | ナイフ | $1, | ||
| ==== ラウンド敗北時の収入 ==== | ==== ラウンド敗北時の収入 ==== | ||
| - | 連敗すると敗北時の収入にボーナスが入る仕組みです。 | + | 連敗すると敗北時の収入にボーナスが入る仕組みです。\\ |
| ^連敗数^収入^ | ^連敗数^収入^ | ||
| | 1敗 | $1,400 | | | 1敗 | $1,400 | | ||