Counter-Strike史上最も象徴的なマップ。シンプルで分かりやすいレイアウトと強いバランスで、カジュアルから競技まで幅広く愛される。
Dust II(ダストツー、de_dust2)は、Counter-Strike 2に登場する爆弾解除マップである。中東を舞台とした前作Dustの後継マップで、ギネス世界記録に「累積プレイ時間で最も人が住んだビデオゲーム環境」として複数回登場している。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| マップ名 | Dust II |
| ファイル名 | de_dust2 |
| ゲームモード | 爆弾解除 |
| マッププール | Active Duty(2025年11月現在) |
| 初登場 | Counter-Strike Beta |
| CS:GO実装日 | 2012年(ローンチ時)※1 |
| リメイク | 2017年10月18日※1 |
| 制作者 | David Johnston※1 |
Dust IIは、Counter-Strikeシリーズで最も人気のあるマップの一つであり、その強いバランスで知られている。中東を舞台としており、前作Dustと同様の砂漠の環境が特徴。
マップはシンプルで直線的なレイアウトを持ち、両サイトへのアプローチがわかりやすい。ロングA、キャットウォーク、Bトンネルなど、各ルートが明確に定義されており、初心者でも理解しやすい構造となっている。
Steamワークショップガイド All the correct CS2 callouts for every map より引用
| 日本語名 | 英語名 | 説明 |
|---|---|---|
| Aサイト | A Site | 爆弾設置エリア |
| ロングA | Long A | T側からの長距離アプローチ |
| Aカー | A Car | サイト横の車付近 |
| グース | Goose | サイト後方の角(Goosemanに由来) |
| ピット | Pit | ロングA入口の低い位置 |
| クロス | Cross | ロングA入口の横断エリア |
| ショート/キャット | Short / Cat | キャットウォークからの進入路 |
| ランプ | Ramp | Aサイトへの傾斜 |
| プラットフォーム | Platform | 高台エリア |
| サイドウォーク | Sidewalk | CT側の通路 |
| 日本語名 | 英語名 | 説明 |
|---|---|---|
| Bサイト | B Site | 爆弾設置エリア |
| Bトンネル | B Tunnels | T側からの主要進入路 |
| アッパートンネル | Upper Tunnels | トンネル上層 |
| ロワートンネル | Lower Tunnels | トンネル下層 |
| Bカー | B Car | サイト横の車付近 |
| バックプラット | Back Plat | サイト後方の高台 |
| ビッグボックス | Big Box | サイト中央の大きな箱 |
| クローゼット | Closet | サイト内の小さなエリア |
| Bドア | B Doors | ミッドからの入口 |
| ウィンドウ | Window | 窓位置 |
| 日本語名 | 英語名 | 説明 |
|---|---|---|
| ミッド | Mid | マップ中央エリア |
| ミッドドア | Mid Doors | CTからの射線が通るポイント |
| サイサイド | Suicide | T側からミッドへの危険な通路 |
| エックスボックス | Xbox | ミッドのジャンプ台となる箱 |
| パームツリー | Palm Tree | ヤシの木付近 |
| CTミッド | CT Mid | CT側のミッドエリア |
コールアウトについて
Dust IIには同じ名前のコールアウト(CarがAとBの両方にある等)があるため、チームメイトに報告する際は「A Car」「B Car」のように区別することが重要。
Aサイトは広いオープンエリアで、ロングAとキャットウォーク(ショート)の2つの主要進入路がある。
主な進入経路:
サイト内の主要ポジション:
Bサイトは比較的狭いエリアで、トンネルからの進入がメインとなる。
主な進入経路:
サイト内の主要ポジション:
ミッドはマップの中心に位置し、両サイトへのアクセスを提供する。CTスポーンからのドア越しの射線が特徴的。
Dust IIはゲーム内で最もバランスの取れたマップの一つとされている。統計的にはほぼ50:50に近く、どちらのサイドでも勝機がある。
Dust IIはDavid Johnstonによって制作され、Counter-Strike 1.1パッチで公式マップとして採用された。JohnstonはDustを完成させた後、Team Fortress 2: Brotherhood of Armsのスクリーンショットに触発されてこのマップの開発を開始した。
2017年10月18日にCS:GOでリメイク版がリリースされ、グラフィックが大幅に刷新された。これはTrain、Nuke、Infernoに続く4番目のマップリメイクとなった。
CS2への移行時、Dust IIは「touchstone」マップとして位置づけられ、レイアウトを維持しつつグラフィックと照明の強化が行われた。