===== マネーシステムとは ===== プレイヤーは試合中に使用する武器・投げ物・ベスト等を自分の所持金を使用し、ラウンド開始時に購入する必要があります。\\ この所持金は、キルをする・ラウンドの勝敗などの条件で増減します。\\ 何を買うか、買わないかの判断が勝率・ラウンド展開・セットプレイの有無に直結するのでとても重要な要素になります。\\ ===== マネーシステムの基本知識 ===== コンペティティブとプレミアに採用されているものを載せています。カジュアルは、仕様が違うので注意してください。\\ ==== 所持金について ==== テロリスト(以下、Tとする。)とカウンターテロリスト(以下、CTとする。)の1ラウンド目は、800$からスタートします。\\ **所持金の最大は、$16000**です。これを超える収入がある場合、余剰金は消えてしまう。\\ 所持金は、ドロップして他のプレイヤーに渡すことはできない。\\ ==== テロリスト(T)の収入 ==== ^行動^収入^備考^    | 爆弾爆発で勝利 | $3,500 || | 敵チーム全滅で勝利 | $3,250 || | 爆弾を設置したが敗北 | $800 | 敗北ボーナスに追加でもらえる | | ピストルラウンド敗北 | $1,900 || | 爆弾を設置する(設置者のみ) | $300 || | 生存した状態で時間切れになり敗北(生存者のみ) | $0 | 時間切れ後に死亡しても収入は、$0 | ラウンド勝利が絶望的な場合でも爆弾を設置すると全員が$800貰えるので積極的に設置を狙おう。\\ 時間切れで武器を持ち越す場合は、収入が無くなるのでよく考えよう。例えば次のラウンドに$3,400の収入があるのに裸デザートイーグルをSAVEすると損する。\\ ==== カウンターテロリスト(CT)の収入 ==== ^行動^収入^備考^          | 爆弾解除で勝利 | $3,500 || | 敵チーム全滅で勝利 | $3,250 || | ピストルラウンド敗北 | $1,900 || | 爆弾を解除する(解除者のみ) | $300 || | キルしたテロリスト1人につき(CT全員) | $50 | 例)2キルしたらCT全員に$100の収入がある| ==== プレイヤーのキルによる収入 ==== 敵をキルした際に使用した武器によって収入があります。以下に代表的なものを載せています。\\ 他の武器については、武器ごとのページを参照してください。\\ ^武器^収入^ | ライフル(AK/M4/FAMASなど) | $300 | | SMG(MAC-10/MP9など) | $600 | | ショットガン | $900 | | AWP | $100 | | ナイフ | $1,500 | ==== ラウンド敗北時の収入 ==== 連敗すると敗北時の収入にボーナスが入る仕組みです。\\ ^連敗数^収入^ | 1敗 | $1,400 | | 2連敗 | $1,900 | | 3連敗 | $2,400 | | 4連敗 | $2,900 | | 5連敗 | $3,400 | ※ 敗北ボーナスはラウンドに勝利すると、1つ減ります。